<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title>Koder</title>
		<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 01 Feb 2009 18:43:29 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Koder</title>
			<url>http://hitskin.com/themes/11/23/16/i_logo.png</url>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Kodhumor. do your best</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/kodhumor-do-your-best-t91.htm</link>
			<dc:creator>Gash</dc:creator>
			<description><![CDATA[It are wonderful! <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" longdesc="1" />
<br />

<br />
Webcomicen xkcd har en hel del kodhumor, här är några:
<br />

<br />
<a href="http://xkcd.com/292/" target="_blank">http://xkcd.com/292/</a>  Man använder bara inte goto.
<br />
<a href="http://xkcd.com/353/" target="_blank">http://xkcd.com/353/</a>  Minns ni python?
<br />
<a href="http://xkcd.com/379/" target="_blank">http://xkcd.com/379/</a>  Lista!]]></description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Sun, 01 Feb 2009 18:43:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/kodhumor-do-your-best-t91.htm#801</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/kodhumor-do-your-best-t91.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Projekt 1: Peka &amp;amp; klicka -äventyr</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/projekt-1-peka-klicka-aventyr-t90.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description><![CDATA[Jag har lagt upp mitt exempel på hur ett pekaklickaspel kan se ut på J: under: 
<br />

<br />
J:\Läsår 08-09\Passioner\Gamer\Programmering C\pekaklicka-exempel
<br />

<br />
Men jag varnar er. Det är helt icke-objektorienterat, mycket dåligt kommenterad <strong>fulkod</strong>.
<br />

<br />
Jag hoppas få se mycket snyggare program från er sen <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_wink.gif" alt="Wink" longdesc="15" />]]></description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 07:53:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/projekt-1-peka-klicka-aventyr-t90.htm#794</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/projekt-1-peka-klicka-aventyr-t90.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg 7 - Pong</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-7-pong-t74.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Ok, här är mitt Pong-exempel. Jag kallar det ”Space Phong”.



Förutom det som krävs för att få godkänt på den här uppgiften (En boll som studsar mot två ”paddar” och att poäng delas ut ifall bollen passerar en padd), så har jag lagt dit ett par funktionaliteter till som du kan välja att inspireras från, ha med i ditt spel eller låta bli om du vill.



Bakgrund 

En 2D array av sprites skapar en bakgrund som blir som ett mönster i bakgrunden.



Glidande paddar 

När man trycker styrknapparna  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Wed, 26 Nov 2008 10:01:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-7-pong-t74.htm#713</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-7-pong-t74.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg 6 - Köapplikation</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-6-koapplikation-t59.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Uppgift 6 – Köapplikation

------------------------------------

Nedan följer ett exempel på hur man kan göra ett kösystem. Jag har utgått helt från filerna till uppgift 3 (fightsimulatorn). Man kan lägga till nya bots längst bak i kön eller låta de två bots som är längst fram slåss. Vinnaren läggs sedan längst bak i kön igen och förloraren tas bort ur kön helt.



Filerna ”globals.h”, Weapon.h” och ”Weapon.cpp” är exakt lika dana som tidigare. Vissa ändringar är gjorda i ”Fighter.h” och  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 08:11:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-6-koapplikation-t59.htm#609</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-6-koapplikation-t59.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Göra spel tillsammans? =)</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/gora-spel-tillsammans-t48.htm</link>
			<dc:creator>mjaoo</dc:creator>
			<description><![CDATA[Eftersom jag inte har något bättre för mej på helgerna så tänkte jag följande:
<br />
Att vi kan göra ett spel tillsammans(ett större sådant)
<br />

<br />
Detta == Ger oss mer skills i att göra större spel och vi lär oss jobba i grupp.
<br />

<br />
Annars gör jag det själv. ^^ (!Niklas.gotalife) notera !.]]></description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 14:48:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/gora-spel-tillsammans-t48.htm#413</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/gora-spel-tillsammans-t48.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Krypterings exempel</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/krypterings-exempel-t51.htm</link>
			<dc:creator>Armored Saint</dc:creator>
			<description>En grundläggande krypterare utan någon &quot;fancy&quot; algoritm, när jag orkar lägger jag upp sköna algoritmer med,



Kod:

#include &lt;iostream&gt;

#include &lt;stdlib.h&gt;

#include &lt;string&gt;

#include &lt;fstream&gt;

using namespace std;

void encrypt&#40;string filename&#41;&#123;

    string line;ifstream input&#40;filename.c_str&#40;&#41;&#41;;

    if &#40;input.is_open&#40;&#41;&#41;&#123;

        while&#40;!input.eof&#40;&#41;&#41;&#123;

   ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 23:55:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/krypterings-exempel-t51.htm#480</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/krypterings-exempel-t51.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg4 – Arv</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg4-arv-t37.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Förlåt att det tagit så lång tid att läga upp detta exempel. Det enda jag kan säga är att mycket har rört sig i mitt huvud på sista tiden.



Som vanligt vill jag inte att ni bara kopierar min kod rakt upp och ned. Försök sätta er in i koden och förstå hur den är uppbyggd. Inlämningar som ser ruskigt likt min kod ut kommer att behöva extra genomgång muntligt.



Jag tipsar även igen om att plocka in min kod i ett annat program som kan highlighta koden bättre. (tex. notepad++ eller CodeBlocks)



Lycka  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 23:27:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg4-arv-t37.htm#267</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg4-arv-t37.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Common länkad lista.</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/common-lankad-lista-t47.htm</link>
			<dc:creator>mjaoo</dc:creator>
			<description>Enkel länkad lista om ni inte fattat det Johan skrivit.

(jag har inget bättre för mej på helgerna)





#include &lt;iostream&gt;



using namespace std;

class nod{

public:

//Funktioner

void add_linked_list(nod * lastobj);

void print_list();

//Konstruktor/Destruktor

nod(string namn); //Parametern namn settar namnet på objektet

~nod();

private:

string name; //Namn

nod * next; //Pekar på nästa



};

//Konstruktor

nod::nod(string namn){

name = namn; //Settar  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 14:36:37 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/common-lankad-lista-t47.htm#411</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/common-lankad-lista-t47.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg 5 - Polymorfism</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-5-polymorfism-t40.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Här kommer mitt exempel för hur uppgift nr. 5 kan se ut. Polymorfism är det viktiga här. Så se till att ni studerar speciellt det där med  abstrakta klasser med virituella metoder och hur man kan använda detta polymorfiskt med pekare. 



Sedan har jag även vävt in en repetition av länkad lista här. Det kommer att underlätta för er sen i nästa uppgift när vi ska skriva en köapplikation.



Som vanligt vill jag inte att ni bara kopierar min kod rakt upp och ned. Försök sätta er in i koden  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 23:17:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-5-polymorfism-t40.htm#335</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg-5-polymorfism-t40.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Upg : Arv &amp;lt;._.&amp;gt;</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/upg-arv-_-t28.htm</link>
			<dc:creator>mjaoo</dc:creator>
			<description>Många verkar lite förvirrade om hur syntaxed och hur upgn ska göras så jag beskriver lite syntax och schemat här ^^



En mainklass som ska skicka sitt arv till player,mob,npc

Sedan en fightklass som ska hämta arv från player,mob.



Syntaxed för ärva är 



#include &quot;dinklass.h&quot;

class player: public dinklass{



protected: //Som private fast du ska ha denna i klassen som ska ärvas från.



};



Johan får rätta mig om jag har fel nu, men för att få g behövs bara själva  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 21:38:11 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/upg-arv-_-t28.htm#220</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/upg-arv-_-t28.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg3 – Klassobjekt som medlem (fight simulator)</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg3-klassobjekt-som-medlem-fight-simulator-t20.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Jag har nu kommenterat färdigt koden för min fight simulator. Detta är snäppet lite lite mer utvecklat än det som jag lämnat som specifikationer för betyget godkänt. Låt er inspireras och utveckla vidare.



Som jag sade i tidigare projekt; Kopiera inte bara koden, utan använd den endast som underlag för ert eget program. Ser jag att ni ert program är aldeles för likt kommer jag att be er förklara för mig hur det funkar.



Tycker du att det ser mastigt ut, kopiera in koden i codeblocks,  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 22:02:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg3-klassobjekt-som-medlem-fight-simulator-t20.htm#175</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg3-klassobjekt-som-medlem-fight-simulator-t20.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Uppg2 – Gå runt på en karta.</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg2-ga-runt-pa-en-karta-t16.htm</link>
			<dc:creator>Johan</dc:creator>
			<description>Ok, jag har skrivit programmet ordentligt och försökt kommentera allting så att det ska vara lätt att förstå vad som gör vad i koden. Läs, begrunda och använd som underlag när ni skriver era egna program. Notera att detta endast är ETT sätt som programmet skulle kunna se ut.



Kopiera inte bara in den här koden nu, utan använd den som informationskälla. Skriv om era egna program lite så att jag kan se att ni skrivit dem själva. De som har misstänkt likt kod kan få presentera koden för mig  ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 07:39:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg2-ga-runt-pa-en-karta-t16.htm#111</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/uppg2-ga-runt-pa-en-karta-t16.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ändra texten på start knappen i Windows.</title>
			<link>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/andra-texten-pa-start-knappen-i-windows-t12.htm</link>
			<dc:creator>Amakiir</dc:creator>
			<description>Jaha, här i kod forumet är det livat ser jag.



Eller inte.



Men nu ska det bli ändring på det!

Här kommer ett litet program som man kan ändra texten på startmeny knappen med.

Kod:#include &lt;iostream&gt;

#include &lt;windows.h&gt;



using namespace std;



char Text&#91;6&#93;;



int main&#40;&#41;

&#123;

    HWND Child, Parent;

    Parent = FindWindow&#40;&quot;Shell_TrayWnd&quot;,NULL&#41;;

    Child = FindWindowEx&#40;Parent, 0,&quot;Button&quot;,NULL&#41;;

   ...</description>
			<category>Koder</category>
			<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 19:47:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/andra-texten-pa-start-knappen-i-windows-t12.htm#52</comments>
			<guid>http://gamer.forumotion.net/koder-f3/andra-texten-pa-start-knappen-i-windows-t12.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>